Nos situamos en una ciudad del Estado de Nueva Jersey, Betlam City, en los años 70; en un mundo muy parecido al nuestro, pero con la diferencia de que existen personas que llevan sus capacidades al límite y se disfrazan con trajes estrafalarios, algunos para combatir el crimen, otros para provocarlo. Betlam es un ciudad oscura, llena de crimen y corrupción, pero hay un héroe que vela por sus ciudadanos: El Centinela. Una figura legendaria que desde principios del siglo XX ha luchado contra las fuerzas oscuras que dominan la ciudad, impidiendo que la consumieran por completo.
Pero hace unos años, en 1974, tres personas corrientes deciden fabricarse un uniforme, asumir un nombre clave y salir a patrullar por las noches de Betlam. Son Polecat, Sentencia y Horus. Durante los meses siguientes, el fenómeno se extiende por Betlam, con justicieros como Puño Ágata, Spade o Red Roy.
Este fenomeno de vigilantes lleva consigo un mensaje a la sociedad Betlamita dandonles esperanza, a los criminales temor y al gobierno su impotencia corrupta. Pero nada es perfecto, los vigilantes tienen su propia manera de ver el crimen y ejecutar la justicia, igual que los villanos, son distintos a los betlamitas comunes.
The Lurker y Eco de la Ley interrogaron al Doctor Nativo para preguntarle sobre aquel libro. Pudieron persuadirle para conseguir la ubicación de la librería. La cual está en el lujoso y exclusivo barrio Rockaway District, algo muy extraño. Mientras Horus seguía algo enfadado por la pelea que tuvo con él.
Iris estaba viendo el interrogatorio cuando oyó el auxilio de SEUS que se había ido al laboratorio a analizar la tecnología que convertía en hombres-mono a los soldados de la Capitana Noxa. SEUS en realidad había ido a interrogar al soldado que tenía ese dispositivo arnés que lo convertía en medio simio. El soldado le explicó que sus superiores les habían ordenado ponerselos e ir a las instalaciones de la Capitana Noxa a través del Olimpo. SEUS amenazaba al soldado para que le contara más, pero no quería que descubrieran sus compañeros del SAC de que estaba buscando a la identificada como Equidna. Así que con su electromagnetismo lo dejó inconsciente.
Este equipo decidió ir a la librería en Rockaway District minutos antes de que cerrara. Mientras SEUS y Eco de la Ley entraban por la puerta trasera, Iris y Horus se hicieron pasar por clientes por delante para distraerlo. Pudieron ver la parte de atrás identificando el libro de registros para saber cuando son las entregas de los libros de Evil Corp y quién y desde donde las entregan. También descubrieron que la librería es propiedad de Evil Corp. Al viejo dependiente lo obligaron a llamar al proveedor para que venga con un cargamento, el SAC reveló su sigilo como vigilantes, claro.
The Lurker mientras estaba fuera con el camión del SAC esperando y haciendo guardia. SEUS compró los libros de Evil Corp sobre la villanía y demás para usarlo en contra de los criminales.
Tras llegar el cargamento convencieron al conductor de que les ayudara, prometiendole un trabajo mejor junto al SAC como conductor. Llegaron al almacén como polizones y se colaron en el aparcamiento subterráneo. Se dieron cuenta que Evil Corp tiene células o ubicaciones por toda la ciudad, habrá que investigarlo en algún momento.
Junto a Anthony, el conductor, se adentraron en los túneles hacia el Olimpo, el misterioso lugar donde saben que tiene como central Evil Corp. Por unos raíles con vagones estuvieron un tiempo viajando, pero llegaron a un gran bache que les hizo saltar del vagón. Se apagaron las luces y tuvieron que seguir a pie, identificaron una luz morada, así que se dirigieron hacia allí, pero en la oscuridad de los túneles, apareció un grupo de villanos que se hacen llamar los Argonautas Negros, conformado por Blastmaster, Diamond Sharp, Nudillos, Crusher y KillerCrazy.
Eco de la Ley contra Blastmaster, Horus contra Nudillos, Iris contra Diamond Sharp, The Lurker contra KillerCrazy, SEUS contra Crusher. Anthony se quedó atrás escondido
KillerCrazy se abalanzó encima de The Lurker, intentando clavarle sus dagas, así que The Lurker le intentó disparar a bocajarro pero inexplicablemente le atravesó la bala. La pudo apartar y tras una serie de intentos de navajazos y golpes, la asesina serial le apuñaló con una daga y al sacarla le extrajo el alma con ella, la guardó en un bote muy contenta riendose pero cuando menos lo esperaba un hacha voló hasta ella clavandose. KillerCrazy murió allí mismo, y The Lurker quedó en un estado de trance que sus compañeros perciben como infectado por un veneno.
Blastmaster empezó disparando con sus pistolas a Eco de la Ley, pero este con todo su odio hacia él lanzó una granada de humo, le dio unos golpes y le desarmó. Su enfrentamiento fue como una pelea callejera de aquellas que se celebraban en Fox Harbour, en la juventud de Blastmaster. Tras pensarlo un poco mientras se defendía de los golpes metálicos del vigilante, se dio cuenta o sospechaba más bien de que Eco de la Ley le parecía muy familiar, ya lo había conocido, y sabía quién podía ser. Decidió huir al ver a su equipo derrotado y con esta sospecha en mente.
Diamond Sharp le lanzó varios diamantes afilados a Iris, que ella esquivó sin esfuerzo. Iris le lanzó flechas a la ladrona, una explosiva le impactó. Iris quiso hablar con ella, intentar convencerla de parar la pelea. Diamond la escuchó, le contó que solo estaba allí por los recursos pero que ella no era realmente una criminal peligrosa, así que se escapó dejó a los Argonautas Negros, pero no sin antes acercarse a Iris y dejarle una dirección en su carcaj.
Horus resistía las rafagas de aire de los guantes vibrochoque de Nudillos mientras se acercaba hasta él para darle en la nuca con su bastón, con relativa facilidad le dejó fuera de combate. En ese momento intento desequilibrar a Crusher, pero esta ni se inmutó.
SEUS desde la distancia lanza sus rayos electricos a Crusher, pero esta a toda velocidad se acercó al tecnológo y le clavó el hacha lo que hizo desestabilizar el traje por unos momentos, pero gracias a la distración de Horus intentando contraatacar a Crusher, SEUS pudo recomponerse y alejarse para usar desarmar a Crusher lanzando el hacha a toda velocidad con sus rayos mágneticos, pero no calculó bien la fuerza ni la trayectoria debido al shock del ataque y le impactó a KillerCrazy. Horus y SEUS en conjunto pudieron dejar inconsciente a Crusher.
Fue una rápida pelea de unos minutos, pero sucedieron muchas cosas. Intentaron contactar con Puño Ágata durante la pelea, pero no fue muy útil. Antes de poder observar a sus compañeros con claridad, el equipo no se había dado cuenta que la luz morada se había acercado. Se podía ver al Profesor Hypnos y su equipo "Hypnos Legacy".
Después de curarse las heridas, el SAC ha vuelto en el nuevo año 1977. Puño Ágata a reunido a grupo de vigilantes y las ha dispuesto las diferentes misiones que pueden hacer, todos resultaron estar de acuerdo con Puño Ágata en que primero hay que ayudar al más cercano. Por eso decidieron planificar la limpieza de crimen que hay en Finger Park, pues allí tienen la base.
En Finger Park hay ladrones de poca monta, bandas callejeras, prostitutas y proxenetas. Será el lugar más verde por el día pero por la noche es muy peligroso. Así que el SAC se dispuso a patrullarlo, pateando criminales, pero se dieron cuenta que la presencia de bandas callejeras es algo que parar los pies.
Entre las bandas del parque resalta la banda de los nativos. Una banda racial universitaria que evolucionó a más y ahora se ocupa de la prostitución del barrio entre otras cosas.
El SAC espió la banda, ubicando su base de operaciones en la Casa de los Nativos, un museo temático. Decidieron entrar a sigilo, descubriendo un próximo atraco. Tras romperse el sigilo por un mal movimiento, tuvieron que patear a los nativos, algunos escaparon, pero consiguieron secuestrar a un nativo.
Este era Frank, un universitario con una vida algo deprimente. Frank, aterrado de miedo, tuvo que aceptar el nuevo plan. Sería un informante, un soplón en el ajo. El SAC necesitaba más información sobre el atraco, así que usaron a Frank para identificar al líder de la banda, John Lee, el Quarterback del equipo de futbol americano universitario. Tras identificarlo, Frank actúo para sacar toda la información del atraco al banco. Ocurriría en 3 días.
Paralelamente, algunos del SAC sospechaban que John no era más que un segundo al mando, así que decidieron ir infiltrados al partido de los Vampiros de Wayland para identificar a un posible jefazo. Lo consiguieron, un hombre de traje con monoculo y nativo. Le pudieron distraer para robar la cartera. Ese tipo es un tal Yonah.
Yonah tiene de propiedad a su nombre la Casa de los Nativos, así que se confirmó que tienen un negocio de fachada. El SAC decidió entrar en la Casa de los Nativos mientras se jugaba el partido para entrar en el despacho de Yonah y conseguir más pruebas para poder llevar la banda entre rejas. Consiguieron despistar a los empleados, forzar la puerta del despacho y recoger las pruebas, el dinero (que blanqueaban con el museo), y un extraño libro "Crimen Organizado 101: De banda a mafia" de una editorial que conocían el nombre, Evil Corp.
Tras reunirse con todas las pruebas, el SAC fue esa misma noche a vencer a toda la banda. Los fuertes y jovenes, que son los universitarios y los miembros del equipo, no estaban con lo cual sabían que no podían haber muchos en la casa. Pudieron vencerlos y también a Yonah que estaba allí, el cual se hace llamar "Doctor Nativo".
Finalmente el Sector Ágata Carmín triunfó, metió entre rejas a los nativos porque pudieron darles las pruebas a la policía. Dejaron a Frank libre y otros nativos universitarios para que reconduzcan su vida. Pero el Doctor Nativo seguía suelto...
El SAC tenía otro misterio que resolver ¿qué es ese libro tan detallado y útil que tenía el Doctor Nativo? Por ello han dejado al "villano" en las celdas de contención de la base carmín para interrogarle.
El Trío carmín (Puño Ágata, Spade y Jettatore) entregaron las invitaciones para crear un equipo de justicieros en las fechas próximas a Navidad. A la reunión de la noche siguiente solo acudieron 4 de ellos: SEUS, Genio Electromágnetico; El Ladrillo, Matón Redimido; Eco de la Ley, Cazador nocturno; Gran Lobo, Ninja del Chi. Aceptaron unirse y fueron enviados a su primera misión. Un asesinatos en serie temáticos de navidad cometidos por distintos asesinos que se vuelven locos después del acto, por lo que saben nuestros justiciersos está relacionado con la Capitana Noxa debido a varios hechos inevitablemente que apuntan a ella.
Consiguieron localizar una fábrica con tonos navideños que parece ser dónde operan. Idearon un plan y asediaron la fábrica combatiendo contra los soldados-elfo que la protegían. Al entrar un hombre-simio les atacó. Ahora una parte del equipo se ha llevado a dos soldados a la Base Carmín para interrogarlos. Mientras los otros exploran la fábrica.
Eco de la Ley y El Ladrillo se quedaron a explorar la fábrica, en ello descubrieron un pasadizo hacía unas instalaciones subterráneas llenas de trampas. Superando las trampas y enfrentando a los secuaces de la Capitana Noxa, consiguieron salir de ahí a duras penas, no sin antes destruir sus armas y llevarse un Robot Perdición MK IV, la droga que producía los asesinatos y un extraño dispositivo que transforma a la gente en hombre-simio.
La policía después registró el lugar y Noxa ya se había ido. Mientras Eco de la Ley y Ladrillo se recuperaban en la base Carmín. Idearon un plan para encontrar a Noxa haciendo correr el rumor de que habría una reunión de vigilantes en el antiguo almacén de Blastmaster. Puño Ágata, Spade y Jettatore se unieron a este dúo para llevar a cabo el plan en la noche vieja de 1976.
El enfrentamiento contra la Capitana Noxa y sus ninjas fue algo difícil pero pudieron resistir, casi lo tenían cuando ella se las jugó de nuevo y escapó. El equipo consiguió retener a uno de los ninjas y a un soldado que se lo llevarán recluido a su base Carmín.
No tardaron en venir la prensa y las autoridades, una periodista preguntó a los vigilantes "¿Quiénes sois vosotros?" a lo que Puño Ágata con los demás vigilantes detrás suyo y con el amanecer del año nuevo saliendo, dijo "Somos el Sector Ágata Carmín".
Los eventos relevantes de este número son: La conexión entre Puño Ágata y Horus que se revelaron sus identidades secretas y trabajaron juntos para derrotar a los ladrones de las empresas. El segundo es el enfrentamiento contra villanos que no conocían, Nudillos y Diamond Sharp, que por lo que sabe nuestro trío carmín, trabajan para Blastmaster.
El enfrentamiento final fue en la Pirámide de Horus, la cual fue asediada por Blastmaster para rescatar a sus compañeros villanos de Horus, pues este los había encerrado para interrogarlos. Pero Blastmaster tuvo que enfrentarse a Jettatore, Puño Ágata y Horus, sus petardos no pudieron hacerles frente a uno solo de ellos.
Aunque en el trayecto a la comisaría para procesarlos Blastmaster consiguió escapar con ayuda de una gran explosión. Los policías dijeron que se vio una calabaza... Mientras Diamond Sharp fue procesada, pero pudo escapar del calabozo. Nudillos si fue llevado a la Penitenciaría de Lighthouse Rock.
El trío carmín se hacen nuevas preguntas ¿Cómo estos villanos se unen para un fin?¿Cuál es su objetivo? Saben que robaron varias tecnologías (Hieroglyphics), químicos (Krauss Chemical) y algunas gemas de propiedades extrañas de Gems Tech.
La Capitana Noxa consiguió escapar sin ser vista y Puño Ágata consiguió salvar a todos con ayuda del Centinela. Esto tuvo mucha repercusión, villanos, civiles, otros vigilantes estuvieron ahí y muchos sufrieron heridas letales. Esto marcó a mucha gente, a Betlam, pero sobretodo a Puño Ágata.
No solo consiguió rescatar a todos, también se lleva a una chica de acogida, Adela Chance, una artista de circo con un problema de pigmentación en la piel. No, pero no solo eso, hay más. Se hizo una pregunta "¿Yo pudiera haber derrotado a la Capitana Noxa si hubiera estado solo? No lo creo". Por eso fue que empezó a entrenar a Adela y fue por lo que está ayudando a Spade a encarrilar su vida.
Se dio cuenta de que no es solo una misión en solitario, necesitaba ayuda, cada vez los criminales son más poderosos, más acceso a armas, ejercitos, corrupción, tecnología. Las bandas callejeras y las organizaciones criminales controlan la mayor parte de la ciudad. He incluso asusta cuando los villanos trabajan en equipo.
"La solución es clara. Debo planificar la eliminación del crimen, y voy a necesitar ayuda para ejecutar mi plan." le dijo a Adela y a Spade.
Tras un enfrentamiento directo contra los Argonautas Negros, el Sector Ágata Carmín se encuentra con ¡el Profesor Hypnos! que se creía desparecido años atrás, y ahora está junto a Aletheia la espía que estaba encerrada en el Asilo Dunwich, y el carismático El Péndulo junto a la banda Hypnótica. Están en los túneles subterráneos de Betlam, con algún plan y una máquina nueva. El SAC tiene una misión muy importante, destruir a Evil Corp, para ello tienen que llegar al Olimpo.
¿Dónde ha estado el Profesor Hypnos todo este tiempo? ¿Qué plan tendrá Hypnos? ¿Querrá instalar su Nuevo Orden Mental? ¿Serán enemigos o aliados? ¿Tendrán los mismos objetivos?
La Era de los Vigilantes
Sector Ágata Carmín, Profesor Hypnos, Aletheia y el Péndulo
Evil Corp
Túneles subterráneos secretos, Base Hypnos, Sede de Live Corp, El Olimpo.
El Sector Ágata Carmín vuelve a sus investigaciones de Evil Corp, ya han descubierto algunos de los túneles que usan, gracias a las pistas que han ido consiguiendo. Pero los túneles resultan ser más peligrosos de lo que habían previsto. ¡Descubre a qué se enfrentará el SAC en los oscuros túneles de Betlam!¡Enterate de las verdades sobre el subterráneo de Betlam!
¿Qué se oculta en la oscuridad de las alcantarillas? ¿Podrán encontrar al jefe de Evil Corp? ¿Será el SAC suficiente contra este gran Imperio Criminal?
La Era de los Vigilantes
Sector Ágata Carmín: SEUS, Iris, The Lurker, Eco de la Ley, Horus
Argonautas Negros: Blastmaster, Crusher, Nudillos, KillerCrazy, Diamond Sharp
Base del SAC, Túneles subterráneos secretos, Fábrica de Evil Corp, Librería del mal
¡La primera misión oficial del Sector Ágata Carmín! Por fin a llegado este momento que desde la editorial hemos estado asentando durante meses (y años), este el primer número de la nueva serie mensual protagonizada por Puño Ágata, Jettatore, Spade y varios seleccionados vigilantes de Betlam. Desde este número el SAC se enfrenta a nuevas y viejas amenazas con el objetivo de acabar con el crimen y poner a raya a los villanos.
Aquí los miembros del SAC decidirán qué misión hacer, un paralelismo a nosotros los guionistas planteandonos cuál debería ser la trama de este primer número que podrá o no desencadenar los siguientes.
¡El Sector Ágata Carmín se enfrenta a la banda de los Nativos! La primera misión del SAC puesta por Puño Ágata es desarticular una banda callejera que amenaza la seguridad de Finger Park District, donde tienen la base de operaciones.
¿Qué mal acechará a nuestros queridos vigilantes? ¿Podrán trabajar en equipo? ¿Será el SAC la solución de Betlam?
La Era de los Vigilantes
Sector Ágata Carmín: Polecat (88), Sentencia (89), Horus (86), Escudera, Handyman, Wolverinox
Los Nativos (133), Doctor Nativo (new)
Base del SAC, Finger Park District (101), Casa de los Nativos (104), Betlam Stadium (109)
Esta Navidad los vigilantes de Betlam tendrán un gran regalo, la invitación a unirse a un equipo de justicieros de Santa Ágata y el trío Carmín. ¿Qué podría fastidiar estas navidades? ¡El Crimen! La villanía y corrupción no descansa ni siquiera en navidad, al igual que los justicieros de esta ciudad.
El Trío Ágata por Navidad, entrega las invitaciones a los vigilantes para unirse a su nuevo equipo de Justicieros. Tendrá que entregar las cartas y reunirlos en un lugar. Su primera misión será el caso de unos extraños asesinatos relacionados con Krampus.
¿Qué mal acechará a nuestros queridos vigilantes?
La Era de los Vigilantes
Puño Ágata, Spade, Jetattore, SEUS, El Ladrillo, Eco de la Ley, Wolverinox, Loberinox.
Capitana Noxa, Robots Perdición, Soldados-Elfo, Híbridos.
Base Carmín, Industrial Park, Fábrica abandonada, Túneles de Betlam, "Pirámide Invertida de la Dama del Dolor", Viejo almacén de Blastmaster.
Han habido robos en las empresas localizadas en Finger Park District, todas con el mismo modus operandi, la próxima podría ser Gems Tech, la industria de joyas de Puño Ágata. Nuestra familia contra el crimen, Puño Ágata, Spade y Jettatore tratarán de investigar los hechos y encontrar al ladrón, antes de que suceda otra vez. Tendrán que frustar sus planes y detenerlo.
¿Podrán nuestro trío Carmín seguir las pistas?¿Quién será este extraño ladrón?¿Habrá algo más detrás? Descubrelo en este nuevo número de La Hora de los Vigilantes!
La Era de los Vigilantes
Puño Ágata, Spade, Jetattore, Horus y La Detective
Diamond Sharp, Nudillos, Blastmaster, petardos.
Gems Tech, Finger Park District, Túneles de Betlam, Hieroglyphics Inc., Live Corp..
El justiciero Puño Ágata recibe una invitación de la Capitana Noxa, la genio criminal y filosofa malvada. Noxa ha preparado un complejo dilema mortal en la Mina de Silverdale. Puño Ágata debe decidir a quién salvará y quién morirá. Ustedes serán civiles atrapados en este juego moral y filosófico. A partir de este suceso, se convertirán en los nuevos vigilantes de Betlam City. En este taller crearemos a vuestros justicieros (y su némesis) para la nueva campaña del Sector Ágata Carmín (SAC), el equipo fundado por Puño Ágata.
¿Podrá Puño Ágata salvar a todos, o alguien morirá? ¿La Capitana Noxa conseguirá su objetivo de corromper al héroe? ¿De dónde ha salido esta villana tan poderosa?
La Era de los Vigilantes
Puño Ágata, Spade, El Centinela (nº4), los jugadores
Capitana Noxa, Robots Perdición, criminales de poca monta, civiles inmorales.
Mina de Silverdale.
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